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Star Trek: Deep Space Nine - Harbinger

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Tipps & Tricks

1 Tipp

Tipps zum Spiel:

Die Orinoko

Odo Reparatur am beschaedigten Plasma System vornehmen lassen. Rote

Warnmeldung anklicken und Vent Plasma auswaehlen. Jeweiliges Teil auswaehlen,

das in die Anzeige passt, um durchgebrannte Chips zu ersetzen bis Signal

ertoent.

Auf der Deep Space Nine

Mit Turbolift zum unteren Promenadendeck fahren. Durch Schleuse zum

Habitat-Ring gehen. Zweite Tuer versuchen zu oeffnen. Zurueck zum

Habitat-Ring und zweite Tuer mit Hilfe des Codes oeffnen. Zur Ops gehen.

Die Scythianer

Mit Dax sprechen. Links auf Monitor Karrigs Bericht lesen, dann erneut mit

Dax sprechen. Vom Habitat-Ring aus durch die Lagerhalle zum Kabineneingang

der Scythianer gehen. Mit Scythianer reden. Zurueck auf der Ops Dax beim

Entschluesseln helfen. Bunte Balken in folgende Reihenfolge bringen: violett,

gruen, gelb, rot und blau. Dann dreieckigen Knopf druecken. Kodierte

Nachrichten lesen. Mit Sisko, Dax und Kira sprechen und Einigung erzielen.

Mit Dax unterhalten.

Getarnte Lykotianer

Im Cargo Bay 4 zwei Lykotianer mit Phaser toeten. Scythianer ueber Drohnen

befragen. Auf der Ops mit Sisko und Dax sprechen. Ins Quarkãs gehen. Geraet

vom Handgelenk des toten Lykotianers nehmen: Rhythmus des klickenden

Geraeusches gibt Entfernung zu anderen Lykotianern an. Position der getarnten

Lykotianer: Karrigs Kabine, Stations-Tempel, 1. Geschoss im Quarkãs,

Habitat-Ring vor Karrigs Kabine, Docking Ring.

Angriff des Harbingers

Zu Kira in Holsuite gehen. Holodeck Simulation absolvieren. Auf der Ops mit

Scythians reden. Gelbe Strukturen des Harbinger mit Torpedos beschiessen.

Im Runabout

Computer fragen, wie Transporter repariert werden kann. Anzeigen auswaehlen

und Verbindungen so umbauen, dass der Transporter wieder funktioniert. Phaser

Gewehr nehmen. Durch das Loch nach draussen steigen. Ueber Hudson bis zum

Fahrstuhl klettern. Symbol nach unten anklicken.

Das Labyrinth

Weg zum Kontrollraum finden. Zweimal roten Knopf druecken. Zu den

Energie-Bloecken gehen und deaktivieren. Zurueck zum Kontrollraum.

Kombination eingeben: gelb, blau, violett und gruen. Jede Taste zweimal

druecken. Nach jedem Knopfdruck einmal um die Anlage herumgehen. Mit Lift in

oberste Etage fahren. In Kommunikationsraum gehen und Maschine in der Mitte

anschauen. Mit dem Geraet sprechen und Bild justieren. Zurueck zum Raumschiff

gehen. Mit dem Computer Transporter aktivieren.

Die Citadel

Zum Tor mit der Symboltafel gehen. Farben der Teile austauschen, so dass sich

das Tor oeffnet. Geradeaus gehen und Mechanismus anschauen. Links im Raum mit

Quark sprechen. Ueber Bruecke gehen, Treppe benutzen und in Mitte des

naechsten Raums gehen. Raumschiff bei Scythianer bestellen : Typ attack,

Eigenschaften enhanced, fast und superior. Hologramm weiter ausfragen. Treppe

heruntergehen, ueber Bruecke zum Kommunikationsraum. Roohn nach Zugangswort

fragen und Hologramm geben. Mit Master-Controll-Programm reden und

ueberzeugen, dass noch viele Scythianer am Leben sind. Im Kommunikationsraum

Kontakt zwischen Roohm und Citadel-Master herstellen. Unterhalb des

Bildschirm aus Tafel mit grossen Symbol klicken. Mit Warlord Hologramm

unterhalten. In Quarks Raum gehen. Tarnvorrichtung nehmen und testen.

Nochmals mit Taktikprogramm reden. Tarnvorrichtung so benutzen, dass

Spiegelbild des Scythianers erscheint. Zurueck in Quarks Raum Datenbank des

Taktikprogramms finden. Angefordertes Raumschiff besteigen und die Nemesis

stoppen (gelbe Stellen sind Schwachpunkte).

Schritt für Schritt

Komplettlösungen & FAQs

2 Lösungen

Komplettlösung

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